现代汽车3d模型_现代汽车模型图片
1.用纸做篮球模型要怎样做
2.3D室外建筑模型怎么做?
3.技校里有哪些专业?
4.如何拦截无人驾驶汽车?
5.初中毕业,想学一门技术,学什么技术后期就业好呢?
6.汽车上常见的互换系统由哪些
7.现在最好玩的单机游戏,可以媲美暗黑的?
初中生可以学习以下技术:
编程:学习编程语言如Python、Ja等,可以培养逻辑思维和解决问题的能力。
网页设计:学习HTML、CSS等网页设计技术,可以制作个人网站或参与网页设计比赛。
图像处理:学习使用Photoshop等图像处理软件,可以进行照片编辑、设计海报等。
剪辑:学习使用Premiere Pro等剪辑软件,可以制作个人短或参与剪辑比赛。
3D建模:学习使用Blender等3D建模软件,可以制作3D模型、动画等。
机器人编程:学习使用Arduino等开源硬件平台,可以制作自己的机器人并进行编程控制。
数据分析:学习使用Excel等数据分析工具,可以进行数据整理、图表制作等。
网络安全:学习网络安全知识,了解常见的网络攻击方式和防范措施。
人工智能:学习机器学习、深度学习等人工智能技术,可以进行图像识别、语音识别等应用开发。
游戏开发:学习Unity等游戏开发引擎,可以制作自己的小游戏或参与游戏开发比赛。
以上技术都是适合初中生学习的,可以根据个人兴趣和能力选择适合自己的技术进行学习。
用纸做篮球模型要怎样做
个人而言,就是喜欢手执利刃,乘风破浪的感觉。这种喜欢在我身上是源于还只有几岁的时候看的冯小宁的北洋水师和几部像海鹰这样的国产老**。然后又被对太平洋战争想象而强化。总的来说理性一点讲就是个人对曾经的战舰所包含的设计概念,机工制造,和系统运行总是能产生一种敬仰之情,觉得这是一个自己也能去的方向,并且完全按耐不住想做点什么的冲动。
3D室外建筑模型怎么做?
用纸做篮球模型要怎样做
用细铁丝弄个圆型圈,把纸包在上面就行了 检视更多答案>>
怎样用纸做模型飞机你要哪种?静模还是航模?静模可以从网上找图纸列印,航模不能用纸做,要用KT板做,再用碳纤棒加强
用纸壳和纸做模型首先你要入手要做模型的线图和曲线图,这个在网上都有你要自己下,然后算好比例确定每个零件的尺寸,曲线和弧度可以用标尺做,没什么难度就看你考证的功力了
用纸做桥 怎样做坚固?纸做桥?
纸的质地固然重要,但是承受力好的应该是要看怎么去摺叠纸吧..
把纸折成:/\/\/\这种形态应该是最坚固的.
怎么用纸做房子模型制作房子模型首先需要准备:硬纸盒、硬纸板、简单、旧鞋盒、包装纸、双面胶、胶水、热熔胶棒、丝带、小珠子。
把硬纸盒开启,剪掉盒盖上面的部分,用喜欢的包装纸从外面包好。
找一个纸箱子,将纸箱上剪下硬纸板做成一个屋顶,用喜欢的包装纸包装好。
在屋顶用热熔胶棒粘一根丝带作为提手,另外在屋顶的边角为也用金色丝带进行包边。
找到一些小纸板做房子内的装饰吊灯和其他喜欢的装饰。
用纸做怎样做在去买个水笔在纸上画把 检视原帖>>
如何用纸做飞机模型复仇者?
怎样做只用怎样用纸做立体直升机您好,很高兴为您解答
我们是深圳市飞乐航模电调,欢迎体验。
您可以先在艾图纸找到直升机的图纸,不过直升机一般好复杂,固定翼飞机应该容易一些,希望有帮到您
飞乐航模电调线性好,调速手感细腻,值得拥有
怎么用纸做汽车模型简单好看本书系统地讲述了现代汽车车身造型过程中各种模型的制作方法。
全书共分4章,内容包括汽车模型制作概论、汽车外模型制作、汽车内饰模型制作以及样车试制等,简要介绍了汽车模型的作用、制作历史、发展趋势和样车试制技术,着重而详细地讲述了不同材料的外模型和内饰模型的制作方法。
本书力求反映现代汽车模型制作所涉及的材料、工具、技术、过程、方法和手段,取材丰富,图文并茂,结合大量的实际制作经验,深入浅出地、具有十分可操作性地指导学生学习有关汽车模型制作的基础知识。本书为车身工程专业和车辆工程专业本科教材,也可为汽车造型工程师提供参考。
制作流程:收集客人资料(包括真车、具体比例尺寸制作要求以及材质要求、装饰要求、包装要求)→按真车/3D制作手板→ 手板确认后,进行工模制作→模具完成后,安排第一次试模→同时制作生产夹具并进行设计包装打板→试装产品后进行综合分析→出示资料或图档进行改进→进行第二次试模→根据装饰资料制作EP板 → 完成资料核对后提交客人→客人确认签板→放产。
三维扫描——研发设计——手扳制作——模具制造——工程开发——注塑生产——压铸生产——全自动合金研磨抛光——全自动静电喷涂系统——手工喷涂——移印生产——装配包装——模型成品测试——成品仓储
纸做模型高达类纸模型设计著免费释出的不少,可以下载自行打印制作
技校里有哪些专业?
首先你的问题比较短,没有办法知道你提问的真正意图。
如果你说3D图像的话,那么一般都是用atoudesk 3d max 建模、灯光、渲染,有了基础雏形之后,改用photoshop图像出来软件进行调色,并搭配绿化、人物、汽车等。
如果是实物3D模型沙盘,在选择制作建筑模型的材料时,一般是根据建筑主体的风格、形式和造型来进行。在制作古建筑模型时,一般较多地以木质(航模板)为主体材料,因为用这种材料制作的古建筑模型具有同质同构的效果。同时,从加工制作的角度来看,也有利于建筑的表现。
在制作现代建筑模型时,一般较多地用硬质塑料类材料,如有机玻璃板,ABS板、卡纸板等,因为这些材料质地硬而挺括,可塑性和着色性强,经过加工制作后可以达到极高的仿真程度,特别适合于现代建筑的表现。
另外在选择制作建筑模型的材料时,还要参考建筑模型的类型、比例和模型细部表现及深度等诸要素进行。一般来说,材料质地密度越大、越硬,越有利于建筑模型细部的表现和刻画。
如何拦截无人驾驶汽车?
1.园林专业
2.现代养殖专业
3.设施园艺专业
4.市场营销专业
5.财经与电子商务专业
6.机电一体化专业
7.电子与信息技术专业
8.计算机网络管理专业
9.计算机及应用专业
10.文秘专业
11.模具设计与制造专业
12.工业自动化控制专业
13.服装设计与工艺专业
14.商务英语专业
15.纺织技术专业
扩展资料:
技工学校技工学校简称“技校”。 等同于高中层次学历。
2.电子技术应用专业
培养初中级电子技术人才,毕业后从事相关电子技术工作。 ?
主要课程:电子技术基础、电工基础、计算机应用基础、仪表仪器测量与使用、电气制图等。
3.电子商务专业
培养目标及就业方向:培养商务、营销等专业技术人才,毕业后从事相关的商务、
计算机应用与操作技术或管理工作。如市场预测、业务洽谈、商品验收、推销、展销等。
参考资料:
初中毕业,想学一门技术,学什么技术后期就业好呢?
如何拦截无人驾驶汽车?
这个期,小研究了一下百度Apollo的代码,刚刚和朋友讨论一番,对各种传感器的“缺点”进行了一众总结,忽然发现,我们可以制造一个“武器”来对抗无人驾驶汽车。当然,这都是理论上的分析,你们谁要去实验,那一定要:离!!我!!!远!!!!点!!!!?现在无人驾驶汽车的传感方式不外乎以下几种:激光雷达:就是使用激光反射来判断前方障碍物,获得环境的3D模型,有距离信息无色彩信息。摄像头:单个摄像头有色彩信息无距离信息,双目摄像头就有距离信息了。毫米波雷达:毫米波雷达探测范围够大的,使用的是几十G左右频率的无线电波。超声波雷达:使用机械波也就是声波,靠反射回来的声波判断,但是探测距离很近。下面就是重点了,如果对抗无人驾驶汽车,那就不能让以上所有探测器探测到,然后....哈哈.....双目摄像头双目摄像头判断距离依靠的是两个摄像头图像的不同,如,就是如哈,有一个障碍物,它恰好与双目摄像头的分布平行,且此障碍物在长度上都一样,比如对于横向安装的双目摄像头前的一根水平的绳子。
哈哈这个绳子在两个摄像头中的图像是一致的,因此双目摄像头无法获得此绳子的位置信息。OK,解决一个了。下一个,毫米波雷达毫米波雷达使用的电磁波衍射能力比较强,如障碍物能够让毫米波雷达穿过,那么毫米波雷达就探测不到此障碍物,此障碍物如果有多个孔,孔的直径在毫米数量级,那么看来毫米波雷达就可以透过,比如说棉线或者其他多孔的纤维材料,注意一定不能使用金属,因为金属非常容易被毫米波探测到。OK,又解决一个。上图是激光雷达,这个有些难度,因为激光雷达发射的是激光,必须要保证这些激光不被反射回去。不过,激光也是光,只要足够黑,激光就会被吸收而不是被反射,当然对于激光雷达来说,接收不到回波意味着没有障碍物。好了,差不多了。还剩下一个超声波雷达。超声波雷达还真不太好对付,但是它本身就笨啊,它的探测范围小啊,如果无人驾驶车的速度比较快,及时被超声波雷达探测到,但是刹车已经来不及了。哈哈,我们好坏了。如此,如你有个极深黑色的绳子,该绳子在长度上是同性的,同时,该绳子是新材料制造的多孔结构,然后绳子的方向与双目摄像头的方向平行放置,设绳子拉力足够?OK了,无人驾驶车的激光雷达、双目摄像头、毫米波雷达都探测不到它,无人驾驶车根本不会减速,很近很近的时候,超声波雷达探测到了,可惜,已经晚了?恭喜,你成功抓到一台无人驾驶汽车?希望大家一起开脑洞,改进此武器?怎么?拦截无人机管用不?无人机就更简单了,横向双目视觉的无人机,一根水平方向的线,只要足够长,一栏一个准,此办法经无人机飞控博士@量子黑洞确定可用,这些就是我们聊天聊的内容,其中的所有坏主意都是它想出来的,我只是负责坏主意之外的理论思考和写出来而已....
无人驾驶汽车的难题
人驾驶,智能汽车,这些词汇都炙手可热。之前还略显科幻,到了2017年9月6日,美国众议院对美国首部自动驾驶汽车法案(H.R.3388)进行投票,无人驾驶仿佛一下子从天边来到了眼前。1拥有一辆超级无敌智能汽车的幸福生活图景无人驾驶和智能汽车不是一个概念,但在无人驾驶来到人间以后,有人已经设想了拥有智能汽车的美好生活。江湖上流传着类似这样的故事。当第一缕晨光染红了你的窗帘,睡眼惺忪的你,收拾好自己,打开自家交郊区小别墅的门。一辆外表有点古怪的汽车停在门口。触目所及的车体,在晨光中泛着说蓝不蓝说绿不绿的光泽,仔细看,原来车体表面覆盖着薄膜太阳能电池。你对着车子侧脸的车窗玻璃再次理了理你那已经分毫不乱的头发。“咔哒”一声,防盗锁打开,车门像小鸟的翅膀一样向上展开。你低头钻了进去。两部半圆形的沙发相对布置在车内。没有前排后排,没有刹车、档把,除了空间还是空间。看起来很普通的米色内饰,其实是超级吸音材料。车门闭合的那一刻,你最喜欢的歌手“里格隆”金属质感的声音响起。你闭着眼睛说到:“先听经济新闻”环绕音响里立即响起新闻女主播干净理性的声音。一路无话,一个多小时以后,车子停在你就职的公司大楼下面。
忘记介绍,你是一个科技公司的工程师,普通工程师。由于愿意住在距离市区60多公里的远郊区,所以你拥有自己的别墅。临下车前,你交代到:“小老虎,下午6点以后再来接我吧”显示器上的小老虎,乖乖的点头,还做了个鬼脸。形象和名字,都是你自己设置的,你喜欢小老虎。小车安静的滑进了车流,它今天的第一位租客在距离当前位置1公里的一个小区里,10分钟之前订单已经接下了。小车的电力,天气好的时候,用超级光伏电池发电就能覆盖了,天气不好,它会自己找个充电桩补电。下午6点,你刚在大厦门口站定,小车安静的出现在你的面前。上车后的第一件事,“龙哥,这是账单”。小老虎用一个大男孩的声音说道。显示屏上出现了如下内容:“乘客A,收入50元;乘客B,收入30元;乘客C,收入50元;乘客D,收入80元;乘客E,收入50元;合计:乘客数5人,收入210元。帮助一个家庭应急供电,收入50元;充电桩补电1次,花费30元。”把你放到家门口,小老虎又出去工作了,连车库都省了。感觉自己不太好,它会自己去4S店看病,先线上预约好,完全也不需要你操心。一般人出门,都打车,但是精明的你,自己投资了这样一辆。除了方便,更是因为养着这样一个智能汽车,收入总比银行利息好。是交通工具,还能做应急电源;拥有汽车却不需要停车位,因为它一直在路上。2苟且在眼前,诗和远方在未来拥有那样一台智能汽车,确实能让我们距离“一个幸福的人”更近一些,这个梦想终究会实现,只是路途有点远。暂且不提前文所述的自主智能汽车,单就实现真正的无人驾驶,也还有不少问题需要解决。查了一系列论文资料,提炼出几个要点,详情如下。2.1技术上的难题2.1.1理解环境无人驾驶的主要技术之一,环境感知。环境感知,这里指无人驾驶汽车对交通环境的感知,具体的包括道路环境和天气环境。环境感知的一般方法,通过传感器集环境数据,并实时将数据传送到控制器,根据一定的算法程序,推算出管理系统能够理解的环境模型,作为后续决策和控制环节的基础。对环境的理解,存在着一些问题,具有代表性的列举下面两种情况。第一种情况,区分纸箱和石头道路中央,出现一个大纸箱。视觉系统或者激光雷达发现了这个障碍物的存在,测算以后发现,障碍物高度高于底盘高度,直接过去会发生碰撞。路线规划被调整,绕过前方的纸箱。纸箱换成大石头,感知和决策的过程和结果完全一样。识别出障碍物的危险性,是个纸箱还是大石头,在人这里so easy。
对于感知系统来说,却成了高难度动作。它可以测量尺寸,形状,甚至可以测量温度,但这些性状,都无法帮助它区分纸箱和石头。第二种情况,识别人类的肢体语言环境感知系统,一般通过下面的步骤判断目标是不是行人。通过激光雷达的扫描,判断出需要分析的区域;用大量行人训练分类模块,再让分类模块去分析目标区域数据。经过这个过程,系统可以识别出哪个是行人,哪个是大树。工程师把行人定义为可预测性较差的对象,在规划行车路线时,给出的预留空间大于静止的大树。当无人车面对一个想要马路的行人时,这个识别过程复杂性陡增。有的把这个场景归类到人机交互技术里。行人过马路,伸出一只胳膊示意,或者转过头盯住机动车的驾驶员,示意他要过马路。这一系列动作,人类司机习以为常。无人车去理解,却难于上青天。于是,工程师寻找很多替代策略,比如用一块显示屏放在车头,显示人脸表情或者直接在屏幕上打出文字,比如用语音表达自己,告知行人等。这些方式,一定程度上可以表达无人车的意图,但在理解行人意图方面,似乎没有什么好主意。2.1.2深度学习的瓶颈2016年3月,AlphaGo战胜李世石,宣示人工智能翻开了新篇章。在这一章中,AlphaGo所代表的深度学习派占据了人工智能技术路线的绝对主流。无人驾驶的环境识别技术流派中,绝大部分用到深度学习。然而深度学习也并非光芒万丈,无所不能,它也有自己的局限。拿AlphaGo来说,战胜李世石的版本,是用几千盘棋谱数据训练出来的高手。高手知道怎么下棋战胜对手,但是高手在决定把那个棋子放在那个位置的决策结果,到底是怎么做出的,高手自身不能给出答案。也就是说,高手是个黑盒子,连它的设计者也搞不清楚,它的决策过程和决策依据。这个黑暗的部分就是深度学习的一个死穴。用大数据把小白喂养成高手的这条路,终有一天会走到尽头。另一方面,从某种意义上说,这种模式的不确定性,同时就是一种危险性。
一些人工智能专家已经把研究人工智能决策过程和依据,作为科研课题,只是目前还没有什么明显的进展。2.2推广应用上的难题2.2.1法律问题没有人类司机的车辆上路,法律一直是一个障碍。只是,从2010年,Google 无人驾驶汽车被允许在加州几条公路上测试,到今年9月份,美国国家级自动驾驶法案进行投票,随着无人驾驶技术的成熟,法律的枷锁正在逐渐放开。相信中国也会经历类似的过程。2.2.2问题无人驾驶策略,一定会涉及到在紧急情况下,对不同碰撞目标如何取舍的问题。比如一边是山涧一边是路人,你怎么选;比如一边是一个胖子,另一边是5个瘦子,非撞不可,你选谁。无人驾驶程序的设计上,无法回避的面临这个著名的“扳道岔”道德困境问题。每个被问道的设计者,都只能回答不知道。普通人,只要在路上,每天都会面临同样的问题,我们为什么不纠结?因为我们闷在心里就好,不用说出来。遇到了就选了,不说出来就不是问题。到了无人驾驶这里,你必须明明白白的写在程序里,道德困境就来了。2.2.3中国特色的城市交通无人驾驶的推广口号之一,是节约出行时间。但在人工驾驶车辆占据绝大多数的初期,这种承诺似乎很难实现。只要你在公路上跑,不是在空中飞。在我北上广深的万千路段上,堵车在所难免。一般无人车的行车策略,会给动态目标预留安全距离。行人或者车辆距离车体一定距离以内,不得起动。反观人类司机,在车龙中近身穿梭,司空见惯的事。无人车不动,一个又一个老司机贴上来,超过去,情形是不是有些尴尬了。出行效率,很难在初期成为卖点
谷歌和福特,合作无人驾驶汽车天注定
昨天福特放了个大新闻,5年
后上市真正无人驾驶的汽车。jalopnik 的一张动图让我笑了半天,福特 CEO Mark Fields 宣布无人驾驶汽车时,看来还真挺嗨。还有就是一堆外媒报道这个新闻时,几乎都用了本文封面这张图,我也就随大溜儿了。昨天跟福特的一个姐们儿聊天时还谈到了这张图。用苍穹做背景,还真有点我们的征程是星辰大海的味道。的确挺好看。我搞了张的大图,需要的同学微信速度荷尔蒙回复福星自取。福特宣布2021年后,家住西城区的于先生判断,福特一定会跟谷歌走到一起。#1- 认同简单来说,福特和谷歌对无人驾驶汽车的判断一致:无人驾驶就要让汽车完全自主驾驶,不再需要方向盘、刹车和司机。而其他汽车公司的方案都是,想无人驾驶时汽车接管,想自己开车时,人类变回司机。方向盘、刹车踏板,该有的什么都不缺。即便被视为方案激进的特斯拉也是如此。我挺认同这种方案。在同一辆车上,在不同模式间切换存在隐患。至少对一部分人来说是危险的。除了产品层面的认同,还有公司文化层面的认同。福特是一家创始人强势的汽车公司。这在传统汽车行业如今实属罕见。Bill Ford 代表的福特家族,拥有很高的公司投票权。当年正是他力排众议,从波音公司挖来 Alan Mulally 担任公司 CEO。正是在 Bill Ford 的支持下,公司卖掉了捷豹、路虎、沃尔沃等一众豪华品牌,甚至抵押了福特商标,才艰难度过金融危机,成为当时唯一一家没有破产的美国汽车公司。如今 Alan Mulally 还是谷歌董事会成员哦。#2- 谷歌变了谷歌聘用了 John Krafcik 任无人驾驶汽车 CEO,而长期的实际负责人 Chris Urmson 则愤而离职(传言说他跟 Larry Page 吵了一架)。前者是曾任现代汽车北美负责人的汽车业内人士,还在福特干过。后者则是卡内基梅隆大学的学者。Chris Urmson 的离开被视为谷歌创始人加速无人驾驶汽车商业化的坚定决
汽车上常见的互换系统由哪些
初中毕业后比较好的专业:
1、汽修专业:对于男生来说,可以选择汽修专业去学习。从最近几年的就业形势来看,汽修行业的发展趋势是潜力无穷的,就业市场倾向于技能型人才,特别是汽修行业。可以说在全国汽修行业也变得也来越重要,最重要的是对于初中毕业生来说,汽修技术也是一门比较好入门的技术。
2、厨师烹饪专业:厨师烹饪对于喜欢美食、喜欢厨艺的初中毕业生来说,是一门非常合适的传统手艺。不仅男生可以选择,女孩子也可以选择,毕竟俗话说“厨师是永远不会失业的职位”。而且厨艺学好了就业十分简单,薪酬也是非常可观。
3、殡葬专业:虽然我国开设殡葬专业的高校不少,但是殡葬专业仍然算是一个冷门专业了,因为大部分人都会对殡葬专业有一些偏见。虽然这个专业容易受到旁人的排斥,但是这个专业的发展前景是非常值得看好的。
4、护理专业:女生初中毕业学什么专业好,除了幼师,护理也是女孩子的首要选择之一。对于女孩来说,一份稳定的工作和持续的收入是很重要的。
而护理专业不仅可以满足女孩子想做白衣天使的愿望,也能拥有稳定的工作。另外如果有男生喜欢护理的,也是可以选择的,而且目前男护理在各大医院是相当受欢迎的。
5、电子商务专业:电子商务通常是指是在全球各地广泛的商业贸易活动中,在因特网开放的网络环境下,基于浏览器/服务器应用方式,买卖双方不谋面地进行各种商贸活动。
实现消费者的网上购物、商户之间的网上交易和在线电子支付以及各种商务活动、交易活动、金融活动和相关的综合服务活动的一种新型的商业运营模式。
现在最好玩的单机游戏,可以媲美暗黑的?
人机交互系统
有什么用?
·可通过旋钮或多功能按键等操作,从显示屏中了解车辆信息,以及控制各种配置功能,比如查看油耗、续航里程,设置音响、导航、调整悬挂等。
优点:
·能轻松方便的查看车辆信息,设置各项功能操作。
误区:
·您不要理解为这个系统只是语音功能,人操作车辆和车辆反馈的信息都是一整套的系统。
·各车型系统操作和界面功能不同,但都实现了人与车“沟通”的功能。
·有中控显示屏不代表这个车就配备了人机交互系统。
·不同车型的人机交互系统名称不同,比如宝马叫iDrive、奔驰叫comand、奥迪叫MMi等。
技术概述:
通常包括让司机与车辆互动的多个系统,实现了人与车之间的对话功能。车主可通过车辆中控附近的旋钮、触摸按钮、触摸屏幕等,轻松把握车辆状态信息:车速、里程、当前位置、车辆保养信息等、路况信息、定速巡航设置、蓝牙免提设置、空调及音响的设置。
技术原理:
车辆导航、通信、移动办公、多媒体、安防驾驶和远程故障诊断等功能电子系统可以通过网络技术联网形成车载信息网络系统。
车载信息系统平台将全面超越传统汽车仪表的现有功能,系统主要功能包括:全图形化数字仪表、GPS导航、车载多媒体影音、整车状态显示、远程故障诊断、无线通信、网络办公、信息处理、智能交通驾驶等等。未来的车载信息平台是人、车、环境的充分交互,集电子、通信、网络、嵌入式等技术为一体的高端车载综合信息显示平台。
·基于嵌入式技术的Telematics系统
Telematics是一个由通信和信息科学组成的合成词,通常称为车载远程信息处理。它综合了汽车制造和IT技术,包括计算机、移动通信、数字广播等;同时,又依托于ITS的“3S”,从而迅速发展成为融合技术与服务的新业务。 Telematics通过无线信道连接车载终端机与服务中心,以构成提供信息服务的通信链路。通过安装于车内的终端系统,分析汽车内与车外发生的各种状况,收集驾驶和行车所必需的各种信息,同时执行一系列的必要控制,为驾驶员和乘客提供方便、安全和。
Telamatics的技术特征充分表现了现代科技的大融合。它应用5种主要技术:卫星定位技术(GPS);无线接入技术;蜂窝通信技术(2G/3G);专用短程通信的窄带网络技术(Dsrc);数字广播和多媒体广播技术(DMB),融合成为4类主要功能:
(1)基于卫星定位技术(GPS+GIS)的地面导航。根据道路状态引导车辆以最佳路线抵达目的地。
(2)基于ITS数字广播(GPS+GIS+LBS+CDMB)的智能交通。典型应用为对路面实时状况的领航。它不同于以地理信息为基础的导航,而是在导航的基础上,以路面上发生的实时位置信息(Location Based Services,LBS),引导车辆不仅选择最佳地理路由,而且选择所需时间最短的优化路由。通过ITS信息中心发布的路面状况实时多媒体信息,以广播形式传送语音、分析和测算处理的结果,以数据形式将遥感测量的地理数据合成为引导实时驾驶的领航图,及时提醒驾驶员避开交通堵塞或突发的路段,给出最佳修改行车路线,以最短时间到达目的地。
(3)基于无线移动通信技术(2 G/3G+Dsrc+WLAN)的远程信息服务。一方面以WLAN形式构建车内的微微网,以通用的信息平台实现网络化通信和信息服务,这与手机通信和无线上网的功能基本一致;另一方面以RFID沟通标签与读取器,再以Dsrc互联服务中心,以信息平台方式,既将ECU收集的发动机温度、尾气、轮胎、汽油及行车状况等的汽车信息送到服务中心的维修站,以实现远程车辆故障诊断和求助;将过路的计费信息和服务的费用信息送到服务中心的结算站,服务中心可据此分析和判断车辆有无故障、有无可能出现的失控、失盗等紧急情况,既能及时告知驾驶员,又能指令汽车减速、停止运行或无法启动。同时,准确记账并自动收费。
(4)基于数字广播技术(CDMB-T/CMMB+ITS)的车载文化。它不仅要在车上显示电视节目、路面状况、MTV、电子游戏等,还要显示和管理个人节目信息(数据广播),并随时经广播宽带下载地理、地貌、地图等信息,还能显示如E-Mail接收的互联网信息。
扩展阅读:
随着现代汽车工业的不断发展,人们对汽车的舒适性和操作的便利性要求越来越高。而大量的电子设备在汽车中的应用,极大地提升了车辆的舒适性。而电子设备的增加,也意味着汽车的仪表板上会有更多的按键,音响、空调、GPS、定速巡航等。这么多的按键,对操作的便利性有着很高的要求。那么,有没有一种设备可以简化人的操作步骤及过程,提高可靠性和驾驶安全性呢?人机交互系统的诞生,有效地解决了这方面的问题。
你好!!
推荐的目的:
对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
一: 国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名《龙狼传》。这套以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的,而非基于的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
三: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。